Made in Ukraine
PLAY NOW
INSTANTLY AND FREE
DOWNLOAD
FREE INSTALL AND PLAY

Overseas colony

Немного мыслей после знакомства с игрой.

Не знаю, насколько точно все это переведет гугл ))

Впечатления от игры

Игра хорошая, сделана добротно, с большим количеством мелких, но интересных деталей. Совмещение стратегии и квеста очень качественное. Для любителей убивать, грабить и насиловать соседей - практически идеальна, почти как в реальной жизни  ))) Поэтому про любителей войн я писать не буду. Что делать остальным игрокам, предпочитающим мирное развитие?

Крепить оборону. Башни и стены могут достаточно долго противостоять армиям воинственных соседей, убивая даже крокодилов ))

Наблюдать, как развиваются и крепнут соседи и стараться не отстать.

Плодить героев в попытке выбраться на незаселенное место из тесноты первоначального посева, хотя это приводит к началу игры с нуля и серьезному отставанию в развитии. Создавать мультов, которые будут его кормушками. И то и другое – кривой выход из сложного положения. Огромное количество полудохлых героев забивают материк, мешая остальным игрокам. Мульты – это общеизвестное зло любой онлайн-стартегии, создающее их владельцам преимущества перед другими игроками.  Ни мультов, ни большого количества новых героев, на мой взгляд, быть не должно.

A little thought after meeting the game.

I do not know how accurately all this translates Google))

Impressions from the game

The game is good, done well, with lots of small but interesting details. The combination of strategy and quest is very high quality. For lovers to kill, rob and rape neighbors - almost ideal, almost like in real life))) Therefore, about the war lovers, I will not write. What should the rest of the players who prefer peaceful development do?
Strengthen the defense. Towers and walls can long enough to resist the armies of militant neighbors, even killing crocodiles))

Observe how neighbors develop and grow and try to keep up.

Fruit the heroes in an attempt to escape to an uninhabited place from the tightness of the initial sowing, although this leads to the beginning of the game from scratch and a serious lag in development. Create cartoons that will be his feeders. Both of them - a curve out of a difficult situation. A huge number of half-dead heroes are hammering the mainland, hindering the rest of the players. Cartoons are the common evil of any online game, creating an advantage for their owners over other players. Neither the cartoons nor the large number of new heroes, in my opinion, should not be.

Edited 1 minute later by .
8 years ago Quote
8 years ago Quote

Что нужно от игры игрокам и разработчикам?

Игрокам нужен фан, драйв и море удовольствия.

Разработчикам нужно много игроков и их вложения в игру )))

Что можно было бы сделать для этого?

Напомню, речь идет про мирное развитие. Допустим, игрок укрепился на своей территории, обезопасил города. Что ему делать дальше? Развивать технологии и исследовать территории. Если на первоначальном месте слишком тесно от соседей, выжигающих округу каленым железом, можно создать нового героя и попытаться переехать. Но пока все хорошо, технологии неспешно изучаются, материк исследуется…

Очень скоро выясняется, что материк слишком мал и посылать скаутов скоро будет некуда. Остается выход в море. Я бы предпочел драккары викингов, но справные струги славных козаков с оселедцами наперевес тоже подходят. Итак, игрок выходит в море, добирается до соседнего региона и начинает поиск в океане. В огромном, пустом, бесконечном океане…

И вот тут появляется идея для разработчиков, разумеется, не для немедленного исполнения, а просто предложение о возможном дальнейшем развитии.

What do players and developers need from the game?

Players need a fan, drive and a lot of fun.

Developers need a lot of players and their investment in the game)))

What could be done for this?

Let me remind you that we are talking about peaceful development. Let's say a player has strengthened on his territory, secured the city. What should he do next? Develop technology and explore the territory. If the original location is too close to neighbors burning the district with a hot iron, you can create a new hero and try to move. But while everything is fine, technologies are slowly being studied, the continent is being investigated ...
Very soon it turns out that the mainland is too small and there will be nowhere to send scouts. Remains an outlet to the sea. I would prefer the Drakkars of the Vikings, but the trustworthy plows of the glorious Cossacks with the waddles at the ready are also suitable. So, the player goes to sea, gets to the neighboring region and begins a search in the ocean. In a huge, empty, endless ocean ...

And here comes the idea for developers, of course, not for immediate execution, but simply a proposal for possible further development.

8 years ago Quote
8 years ago Quote

Заморская колония.

Многие, наверное, помнят «Колонизацию» Сида Мейера. Начиналась она с долгого плавания через океан. Колумбу понадобилось два месяца, чтобы пересечь Атлантику. Сколько времени понадобится, чтобы проплыть 10 000 клеток карты? ))) Где-то там дожидается новых игроков пустой и незаселенный континент.

Суть этой достаточно сырой идеи следующая. Игрок, переплывший океан, может основать один (пока один) новый город, заморскую колонию.

Заморская колония – город, который можно основать только на другом континенте, вне основной культурной территории. Колония не входит в единый реестр городов, стоит особняком. Из-за дальности расстояний очень велика коррупция, производство основных видов ресурсов минимально, необходим завоз ресурсов из метрополии. Тоже и с войсками. Для снабжения колонии создается торговый путь, который когда-нибудь можно будет отследить и ограбить. Торговый флот придется водить совместно с военным для защиты от пиратов. Появятся морские сражения. Колонию необходимо снабжать, защищать и следить за уровнем коррупции (недовольством населения)

Что дает заморская колония?

Эксклюзивные ресурсы для производства предметов роскоши. Роскошь уменьшает коррупцию. Например, меха. Везем их из колонии в метрополию, производим шубы, и… часть из них везем обратно в колонию, чтобы уменьшить коррупцию и там тоже.

Исследования нового континента, с получением таких же бонусов, что и на основном материке. Стычки с местными дикарями (игроками-новичками) и соседними колониями. 

Минусы заморской колонии

Огромный расход ресурсов, содержание торгового флота, перевозка на дальние расстояния ресурсов и армии.

Коррупция и недовольство. При превышении определенного уровня колония объявляет независимость, генерируется новый герой, войска и флот метрополии высылается. Часть изученных технологий достается колонии. Таким образом у нерадивого  игрока появляется новый герой, который не может (и не должен) помогать метрополии.

Игрок может попытаться вернуть колонию (отвоевать), играть ею независимо, как новым героем, но на другом материке, или удалить и попробовать начать сначала, основав новую колонию.  Как вариант – бросить метрополию и играть на новом материке, но уже как обычная страна, без ресурсов роскоши. Предметы роскоши, уменьшающие коррупцию, будут существенным аргументом при решении дальнейших действий )))

Такова, очень коротко, предлагаемая идея для критики и дальнейшего рассмотрения.

8 years ago Quote
8 years ago Quote
Overseas colony.

Many, probably, remember the "Colonization" of Sid Meier. It began with a long swim across the ocean. It took Columbus two months to cross the Atlantic. How long will it take to swim 10,000 map cells? ))) Somewhere out there waiting for new players is an empty and unoccupied continent.

The essence of this rather crude idea is the following. A player who has crossed the ocean can establish one (so far one) new city, an overseas colony.The overseas colony is a city that can be founded only on another continent, outside the main cultural territory. The colony is not included in the single register of cities, stands alone. Because of the range of distances, corruption is very high, the production of the main types of resources is minimal, and the supply of resources from the metropolitan area is necessary. The same with the troops. To supply the colony, a trade route is created, which one day can be traced and robbed. The merchant fleet will have to be driven together with the military to protect against pirates. There will be sea battles. The colony needs to be supplied, protected and monitored for the level of corruption (discontent of the population)

What does the overseas colony give?

Exclusive resources for the production of luxury goods. Luxury reduces corruption. For example, fur. We take them from the colony to the metropolis, produce fur coats, and ... some of them are taken back to the colony in order to reduce corruption, too.

Research the new continent, with the same bonuses as on the mainland. Stalking with local savages (novice players) and neighboring colonies.

Cons of the overseas colony

A huge expenditure of resources, the content of the merchant fleet, the transportation of long-range resources and the army.

Corruption and dissatisfaction. If a certain level is exceeded, the colony declares independence, a new hero is generated, the troops and the fleet of the metropolis are sent. Part of the studied technology goes to the colony. Thus, a careless player has a new hero who can not (and should not) help the metropolis.

The player can try to return the colony (to win), play it independently, as a new hero, but on another continent, or remove and try to start again, having founded a new colony. As an option - to abandon the metropolis and play on the new mainland, but already as an ordinary country, without the resources of luxury. Luxury items that reduce corruption, will be an important argument in deciding on further actions)))

This, very briefly, is the proposed idea for criticism and further consideration.

Edited 2 minutes later by .
8 years ago Quote
8 years ago Quote