Немного мыслей после знакомства с игрой.
Не знаю, насколько точно все это переведет гугл ))
Впечатления от игры
Игра хорошая, сделана добротно, с большим количеством мелких, но интересных деталей. Совмещение стратегии и квеста очень качественное. Для любителей убивать, грабить и насиловать соседей - практически идеальна, почти как в реальной жизни ))) Поэтому про любителей войн я писать не буду. Что делать остальным игрокам, предпочитающим мирное развитие?
Крепить оборону. Башни и стены могут достаточно долго противостоять армиям воинственных соседей, убивая даже крокодилов ))
Наблюдать, как развиваются и крепнут соседи и стараться не отстать.
Плодить героев в попытке выбраться на незаселенное место из тесноты первоначального посева, хотя это приводит к началу игры с нуля и серьезному отставанию в развитии. Создавать мультов, которые будут его кормушками. И то и другое – кривой выход из сложного положения. Огромное количество полудохлых героев забивают материк, мешая остальным игрокам. Мульты – это общеизвестное зло любой онлайн-стартегии, создающее их владельцам преимущества перед другими игроками. Ни мультов, ни большого количества новых героев, на мой взгляд, быть не должно.
A little thought after meeting the game.
I do not know how accurately all this translates Google))
Impressions from the game
The game is good, done well, with lots of small but interesting details. The combination of strategy and quest is very high quality. For
lovers to kill, rob and rape neighbors - almost ideal, almost like in
real life))) Therefore, about the war lovers, I will not write. What should the rest of the players who prefer peaceful development do?
Strengthen the defense. Towers and walls can long enough to resist the armies of militant neighbors, even killing crocodiles))
Observe how neighbors develop and grow and try to keep up.
Fruit the heroes in an attempt to escape to an uninhabited place from the tightness of the initial sowing, although this leads to the beginning of the game from scratch and a serious lag in development. Create cartoons that will be his feeders. Both of them - a curve out of a difficult situation. A huge number of half-dead heroes are hammering the mainland, hindering the rest of the players. Cartoons are the common evil of any online game, creating an advantage for their owners over other players. Neither the cartoons nor the large number of new heroes, in my opinion, should not be.